VRChat

ことこと音楽箱 / LOOP ATELIER|5音×8ステップの共同オルゴール【VRChatワールド用】

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    ¥ 800

ひとつ置いて、音を並べる。 友だちが加えた音も、同じループの中へ。 実動デモ:商品画像の最後の1枚をクリックすると、Unity上で動かした様子をGIFアニメーションでご覧いただけます(無音)。 5つの音と8つのステップで、小さなフレーズを作る共同オルゴールです。セルを押して音を加えたり、ひとつ消してみたり。話しながら同じ盤面で音の並びを変えて楽しめます。 内容と機能 ・C4 / D4 / E4 / G4 / A4の5音、8ステップ・40セルのON / OFF。 ・1ステップは8分音符。8ステップで4拍のループを再生。 ・BPM 80 / 100 / 120の3段階テンポ。 ・DAWN / RIPPLE / NIGHTの3つのオリジナルプリセット。 ・盤面・再生状態・テンポを共有し、途中参加者にも反映。 ・利用者ごとの音量ON / OFF。 遊び方 セルを押して音を選び、再生ボタンでループを開始します。再生中の編集は次のループから反映されます。テンポとプリセットは停止中に変更できます。CLEARは停止中、5秒以内に2回操作すると盤面を空にします。SOUNDで自分に聞こえる音を切り替えます。 ひとつの盤面をインスタンス単位で楽しむ、付属5音の音楽玩具です。側面ハンドルは再生に合わせて回る装飾です。 同梱内容 ・本体・40セルのPrefab、モデル、マテリアル、UdonSharp、5音の音声データ、表示用アセット ・サンプルシーン ・編集可能なBlender原本、FBX、再生成用スクリプト ・日本語説明書、利用条件、第三者ライセンス 対応環境 VRChatのワールド用です。 Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline VRChat SDK - Worlds 3.10.5(UdonSharpを含む) TextMesh Pro / TMP Essential Resources 導入 VCCのWorldsプロジェクトにSDKとTMP Essential Resourcesを導入し、.unitypackageをインポートします。次のPrefabをシーンへ配置してください。 Assets/LoopAtelier/Prefabs/LoopAtelier_Station.prefab 詳しい手順は同梱のREADME.txtをご覧ください。 利用について 個人・法人、商用ワールド、イベント、映像・配信で利用でき、改変も可能です。クレジット表記は任意です。詳しい利用条件は下記と同梱のLICENSE.txtをご覧ください。 制作について コードと手続き生成した3D・音の設計・実装に生成AIの支援を利用しています。 お問い合わせ 不具合や導入についてのご相談は、購入したBOOTHショップのメッセージへご連絡ください。商品名、Unity / SDKのバージョン、発生した操作、エラー表示をお知らせいただければ、内容を確認して対応します。

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ひとつ置いて、音を並べる。 友だちが加えた音も、同じループの中へ。 実動デモ:商品画像の最後の1枚をクリックすると、Unity上で動かした様子をGIFアニメーションでご覧いただけます(無音)。 5つの音と8つのステップで、小さなフレーズを作る共同オルゴールです。セルを押して音を加えたり、ひとつ消してみたり。話しながら同じ盤面で音の並びを変えて楽しめます。 内容と機能 ・C4 / D4 / E4 / G4 / A4の5音、8ステップ・40セルのON / OFF。 ・1ステップは8分音符。8ステップで4拍のループを再生。 ・BPM 80 / 100 / 120の3段階テンポ。 ・DAWN / RIPPLE / NIGHTの3つのオリジナルプリセット。 ・盤面・再生状態・テンポを共有し、途中参加者にも反映。 ・利用者ごとの音量ON / OFF。 遊び方 セルを押して音を選び、再生ボタンでループを開始します。再生中の編集は次のループから反映されます。テンポとプリセットは停止中に変更できます。CLEARは停止中、5秒以内に2回操作すると盤面を空にします。SOUNDで自分に聞こえる音を切り替えます。 ひとつの盤面をインスタンス単位で楽しむ、付属5音の音楽玩具です。側面ハンドルは再生に合わせて回る装飾です。 同梱内容 ・本体・40セルのPrefab、モデル、マテリアル、UdonSharp、5音の音声データ、表示用アセット ・サンプルシーン ・編集可能なBlender原本、FBX、再生成用スクリプト ・日本語説明書、利用条件、第三者ライセンス 対応環境 VRChatのワールド用です。 Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline VRChat SDK - Worlds 3.10.5(UdonSharpを含む) TextMesh Pro / TMP Essential Resources 導入 VCCのWorldsプロジェクトにSDKとTMP Essential Resourcesを導入し、.unitypackageをインポートします。次のPrefabをシーンへ配置してください。 Assets/LoopAtelier/Prefabs/LoopAtelier_Station.prefab 詳しい手順は同梱のREADME.txtをご覧ください。 利用について 個人・法人、商用ワールド、イベント、映像・配信で利用でき、改変も可能です。クレジット表記は任意です。詳しい利用条件は下記と同梱のLICENSE.txtをご覧ください。 制作について コードと手続き生成した3D・音の設計・実装に生成AIの支援を利用しています。 お問い合わせ 不具合や導入についてのご相談は、購入したBOOTHショップのメッセージへご連絡ください。商品名、Unity / SDKのバージョン、発生した操作、エラー表示をお知らせいただければ、内容を確認して対応します。