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【VRC】みんなでドミノたおし ドミノ倒しギミック くす玉・ベル付き【全員同期・Blenderデータ付】

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    ¥ 1,500

VRChat のワールドに、みんなでドミノ倒しができるマットを置けるギミックです。 「ドミノおき」を持って動かすだけで、ドミノがずらっと並びます。ハートもうずまきも、カーブも思いのまま。 最後にゴールのくす玉を置いて、最初の 1 枚を指でつつけば、次々にたおれて……くす玉が割れて「おめでとう!」。 並べたドミノも、たおれ方も全員に同期し、後から入った人にも同じ場面が見えます。 ■ 日本語・英語対応(V2) ◯ VRChatの言語設定に合わせて、日本語または英語を自動表示します。 ◯ 黒板の正面にある「English/日本語」で、自分の表示だけを切り替えられます。 ◯ 説明板・ドミノおきの表示・ボタン・操作案内・くす玉の垂れ幕まで日英対応。 ◯ 日本語と英語のプレイヤーが、それぞれの表示で一緒に並べて遊べます。 ◯ 日本語と英語の説明書を同梱しています。 紹介動画で、ドミノを並べるところから連鎖してくす玉が開くまでの遊び方をご覧いただけます。 ■ このギミックでできること ◯ ドミノおき(4 色)で並べる:「使う」を押したまま動かすと、13cm おきにドミノが並びます。1 枚ずつ進む向きを向くので、カーブもなめらかです。短く押すと 1 枚だけ置けます。 ◯ 次に置かれる場所に水色の見本が出ます。ほかのドミノやゴールにぶつかる所には置けない(見本が赤くなる)ので、重なりません。 ◯ 各色 150 枚まで(全部で 600 枚)。4 色を 4 人で同時に並べられます。ドミノおきの背中に、残りの枚数が出ます。 ◯ たおす:VR はドミノを指でつつくだけ。デスクトップは、見ているドミノを「ドミノをおす」でたおせます。 ◯ たおれたドミノが当たったドミノだけが、当たった向きにたおれます。すき間が広すぎると止まり、カーブや枝分かれにも伝わります。 ◯ ゴールのくす玉とベル:手に取って列の先に置き、たおれたドミノが赤いパッドにとどくと、くす玉が割れて垂れ幕と紙吹雪、ベルはチーンと鳴ります。 ◯ 「たてなおす」ボタンで、たおれたドミノが最後にたおれたものから順に起き上がります。何度でも遊べます。 ◯ 「やりなおし」(色ごと)で最後に並べたひと続きを取り消し、「ぜんぶかたづける」(2 回押し)で全部片付け。 ◯ 黒板に、ならんでいる数・たおれた数・さいこう記録(1 回でたおれた最多の数)が出ます。 ◯ たおれ方は「どれを・どちらへ・いつ押したか」だけを送り、各自の PC で同じように計算する方式です。後から入った人にも、たおれている途中の様子まで同じに見えます。 ◯ インスタンスを開くと、見本の列(くす玉まで・ベルまで)が並んでいて、すぐに遊べます(見本は外せます)。 ■ 付属するデータ ◯ VRChat ワールド向け unitypackage(プレハブ・サンプルシーン・スクリプト・効果音 11 種) ◯ 日本語README・英語README  → 新規ワールドプロジェクトにインポートし、サンプルシーンを開くとすぐに遊べます。  ※ TextMesh Pro の Essential Resources を事前にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。 ◯ Blender データ(全モデルの .blend と FBX、パレットテクスチャ、マットのマス目の画像)  → 形・色を自由に改変できます。色は 16×16 のパレット画像 1 枚で管理しています。 ■ 大きさ・ポリゴン数の目安 ◯ マット 4m × 4m。ペン立て・黒板を含めた全体は 幅 約 4.1m × 奥行き 約 5.8m ◯ 本体(マット・ペン立て・黒板・ドミノおき 4 本・くす玉・ベル) △約 4,200 ◯ ドミノ 1 枚 △68(見本の 37 枚で 約 2,500、600 枚すべて並べた時 約 40,800)。色ごとに同じメッシュ・マテリアル(GPU インスタンシング有効) ◯ マテリアル 7、テクスチャはパレット(16×16)・マットのマス目(512×512)・文字のアトラス。ライトなし ■ 調整できること(Inspector) 最初の表示言語(自動/日本語/英語)、1 色あたりの枚数、並べる間隔、たおれる速さ、指でたおせるか、デスクトップで並べられる距離、くす玉を開いたままにするか、ゴールの周りの置けない範囲、最初に並んでいる見本。 黒板の文字・くす玉の垂れ幕(TextMesh Pro)の書き換えもできます。 ■ 動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5(UdonSharp 同梱)/ Blender 5.2 LTS(.blend は 5.2 で保存。旧版の Blender では同梱の FBX をお使いください) 新規プロジェクトへインポートしたサンプルシーンで、並べる・重ならない・たおれ方・すき間で止まる・カーブと枝分かれ・くす玉とベル・たてなおす・2 回押しの片付け・片付けた後の並べ直し・やりなおし・たおれ中の制限・ドミノおきとゴールの戻り方・デスクトップ操作・別の人の画面での再現・途中参加・600 枚を並べた時の処理時間を自動テストで確認しています。 ※ Quest/Android 向けのマテリアル(VRChat/Mobile シェーダー)も同梱しています。 ■ フォント フォントは M PLUS Rounded 1c(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。

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VRChat のワールドに、みんなでドミノ倒しができるマットを置けるギミックです。 「ドミノおき」を持って動かすだけで、ドミノがずらっと並びます。ハートもうずまきも、カーブも思いのまま。 最後にゴールのくす玉を置いて、最初の 1 枚を指でつつけば、次々にたおれて……くす玉が割れて「おめでとう!」。 並べたドミノも、たおれ方も全員に同期し、後から入った人にも同じ場面が見えます。 ■ 日本語・英語対応(V2) ◯ VRChatの言語設定に合わせて、日本語または英語を自動表示します。 ◯ 黒板の正面にある「English/日本語」で、自分の表示だけを切り替えられます。 ◯ 説明板・ドミノおきの表示・ボタン・操作案内・くす玉の垂れ幕まで日英対応。 ◯ 日本語と英語のプレイヤーが、それぞれの表示で一緒に並べて遊べます。 ◯ 日本語と英語の説明書を同梱しています。 紹介動画で、ドミノを並べるところから連鎖してくす玉が開くまでの遊び方をご覧いただけます。 ■ このギミックでできること ◯ ドミノおき(4 色)で並べる:「使う」を押したまま動かすと、13cm おきにドミノが並びます。1 枚ずつ進む向きを向くので、カーブもなめらかです。短く押すと 1 枚だけ置けます。 ◯ 次に置かれる場所に水色の見本が出ます。ほかのドミノやゴールにぶつかる所には置けない(見本が赤くなる)ので、重なりません。 ◯ 各色 150 枚まで(全部で 600 枚)。4 色を 4 人で同時に並べられます。ドミノおきの背中に、残りの枚数が出ます。 ◯ たおす:VR はドミノを指でつつくだけ。デスクトップは、見ているドミノを「ドミノをおす」でたおせます。 ◯ たおれたドミノが当たったドミノだけが、当たった向きにたおれます。すき間が広すぎると止まり、カーブや枝分かれにも伝わります。 ◯ ゴールのくす玉とベル:手に取って列の先に置き、たおれたドミノが赤いパッドにとどくと、くす玉が割れて垂れ幕と紙吹雪、ベルはチーンと鳴ります。 ◯ 「たてなおす」ボタンで、たおれたドミノが最後にたおれたものから順に起き上がります。何度でも遊べます。 ◯ 「やりなおし」(色ごと)で最後に並べたひと続きを取り消し、「ぜんぶかたづける」(2 回押し)で全部片付け。 ◯ 黒板に、ならんでいる数・たおれた数・さいこう記録(1 回でたおれた最多の数)が出ます。 ◯ たおれ方は「どれを・どちらへ・いつ押したか」だけを送り、各自の PC で同じように計算する方式です。後から入った人にも、たおれている途中の様子まで同じに見えます。 ◯ インスタンスを開くと、見本の列(くす玉まで・ベルまで)が並んでいて、すぐに遊べます(見本は外せます)。 ■ 付属するデータ ◯ VRChat ワールド向け unitypackage(プレハブ・サンプルシーン・スクリプト・効果音 11 種) ◯ 日本語README・英語README  → 新規ワールドプロジェクトにインポートし、サンプルシーンを開くとすぐに遊べます。  ※ TextMesh Pro の Essential Resources を事前にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。 ◯ Blender データ(全モデルの .blend と FBX、パレットテクスチャ、マットのマス目の画像)  → 形・色を自由に改変できます。色は 16×16 のパレット画像 1 枚で管理しています。 ■ 大きさ・ポリゴン数の目安 ◯ マット 4m × 4m。ペン立て・黒板を含めた全体は 幅 約 4.1m × 奥行き 約 5.8m ◯ 本体(マット・ペン立て・黒板・ドミノおき 4 本・くす玉・ベル) △約 4,200 ◯ ドミノ 1 枚 △68(見本の 37 枚で 約 2,500、600 枚すべて並べた時 約 40,800)。色ごとに同じメッシュ・マテリアル(GPU インスタンシング有効) ◯ マテリアル 7、テクスチャはパレット(16×16)・マットのマス目(512×512)・文字のアトラス。ライトなし ■ 調整できること(Inspector) 最初の表示言語(自動/日本語/英語)、1 色あたりの枚数、並べる間隔、たおれる速さ、指でたおせるか、デスクトップで並べられる距離、くす玉を開いたままにするか、ゴールの周りの置けない範囲、最初に並んでいる見本。 黒板の文字・くす玉の垂れ幕(TextMesh Pro)の書き換えもできます。 ■ 動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5(UdonSharp 同梱)/ Blender 5.2 LTS(.blend は 5.2 で保存。旧版の Blender では同梱の FBX をお使いください) 新規プロジェクトへインポートしたサンプルシーンで、並べる・重ならない・たおれ方・すき間で止まる・カーブと枝分かれ・くす玉とベル・たてなおす・2 回押しの片付け・片付けた後の並べ直し・やりなおし・たおれ中の制限・ドミノおきとゴールの戻り方・デスクトップ操作・別の人の画面での再現・途中参加・600 枚を並べた時の処理時間を自動テストで確認しています。 ※ Quest/Android 向けのマテリアル(VRChat/Mobile シェーダー)も同梱しています。 ■ フォント フォントは M PLUS Rounded 1c(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。