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にじいろシャボン便 / BUBBLE POST|4本の道具・6種類の液で遊ぶシャボン玉セット【VRChatワールド用】

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    ¥ 500

小さな泡をたくさん。大きな泡をゆっくり。好きな色で、ふうっとひと吹き。 4種類のスティックと6種類の液を楽しめる、VRChatワールド用のシャボン玉セットです。PC・VRの操作と、PC/Android用Prefabを収録しています。 ■ 4本のスティック 小粒たくさん:6つの小さな輪から細かな泡が次々に出ます。 ノーマル:普通の大きさの輪から、ほどよい大きさの泡を楽しめます。 大きな泡:大きな輪から、ふっくら大きな泡がゆっくり出ます。 きらきら:飾り付きの輪。浮かぶ泡の周囲にも星形の光がきらめきます。 ■ 好きな色で吹こう ノーマルは虹色の膜が見える泡。ピンク・ブルー・イエロー・グリーンは色がはっきり付いた泡です。ランダムでは4色の泡が混ざって出ます。 液を替えても、すでに浮かんでいる泡は生まれた時の色を保ちます。液1回分で約6秒吹けて、残量灯で補充のタイミングが分かります。 ■ 遊び方 PC:スティックをクリックして持つ → 液を選んでつける → 空中を向いて左クリックを長押し。離すと止まります。 一人称でTabを押している間は、カーソルで液と「戻す」のボタンを選べます。三人称ではF5で一人称に切り替えてください。 VR:輪を液につけ、口元へ運んでトリガーを長押し。液と「戻す」のボタンは、コントローラーのポインターでも選べます。 補充すると液面が波打ち、輪に膜がつきます。PCでは持ち手を握ったまま輪を口元へ傾ける動きが入ります。 ■ みんなで使える道具 4本を同時に使えます。道具の位置・色・残量・つける動き・吹く状態を共有します。 使い終わったら、持ってきた元のスタンドの「戻す」を選ぶと、そこへ立てて置けます。4本それぞれに専用の置き場があります。 右クリック/Dropでその場に手放した道具は、45秒後に元のスタンドへ戻ります。 ■ 日本語・英語の共通版 自分の表示だけを「日本語」「English」で切り替えられます。共有の進行や他の人の表示はそのままです。日本語・英語の説明書と利用条件、PC/Android用と英語初期表示のPrefab・サンプルを1つのZIPに収録しています。 ■ 導入・同梱内容 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Worlds 3.10.5 / UdonSharp / Built-in Render Pipeline / TMP Essential Resources。 VCCのWorldsプロジェクトへBubblePost_v2.0.2.unitypackageをインポートし、Assets/BubblePost/Prefabs/BubblePost_Set.prefabを配置します。AndroidではBubblePost_Set_Android.prefabを使います。 ワールドにEventSystemがなければ、BubblePost_UIEventSystem.prefabを1つ追加します。サンプルシーンも同梱しています。 設定済みPrefab、モデル、専用シェーダー、UdonSharp、説明書、Blender原本・FBX・再生成スクリプトを収録。 ■ サポート 導入や不具合のご相談は、BOOTHのメッセージへ商品名・版・Unity/SDK版・操作手順をお知らせください。

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小さな泡をたくさん。大きな泡をゆっくり。好きな色で、ふうっとひと吹き。 4種類のスティックと6種類の液を楽しめる、VRChatワールド用のシャボン玉セットです。PC・VRの操作と、PC/Android用Prefabを収録しています。 ■ 4本のスティック 小粒たくさん:6つの小さな輪から細かな泡が次々に出ます。 ノーマル:普通の大きさの輪から、ほどよい大きさの泡を楽しめます。 大きな泡:大きな輪から、ふっくら大きな泡がゆっくり出ます。 きらきら:飾り付きの輪。浮かぶ泡の周囲にも星形の光がきらめきます。 ■ 好きな色で吹こう ノーマルは虹色の膜が見える泡。ピンク・ブルー・イエロー・グリーンは色がはっきり付いた泡です。ランダムでは4色の泡が混ざって出ます。 液を替えても、すでに浮かんでいる泡は生まれた時の色を保ちます。液1回分で約6秒吹けて、残量灯で補充のタイミングが分かります。 ■ 遊び方 PC:スティックをクリックして持つ → 液を選んでつける → 空中を向いて左クリックを長押し。離すと止まります。 一人称でTabを押している間は、カーソルで液と「戻す」のボタンを選べます。三人称ではF5で一人称に切り替えてください。 VR:輪を液につけ、口元へ運んでトリガーを長押し。液と「戻す」のボタンは、コントローラーのポインターでも選べます。 補充すると液面が波打ち、輪に膜がつきます。PCでは持ち手を握ったまま輪を口元へ傾ける動きが入ります。 ■ みんなで使える道具 4本を同時に使えます。道具の位置・色・残量・つける動き・吹く状態を共有します。 使い終わったら、持ってきた元のスタンドの「戻す」を選ぶと、そこへ立てて置けます。4本それぞれに専用の置き場があります。 右クリック/Dropでその場に手放した道具は、45秒後に元のスタンドへ戻ります。 ■ 日本語・英語の共通版 自分の表示だけを「日本語」「English」で切り替えられます。共有の進行や他の人の表示はそのままです。日本語・英語の説明書と利用条件、PC/Android用と英語初期表示のPrefab・サンプルを1つのZIPに収録しています。 ■ 導入・同梱内容 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Worlds 3.10.5 / UdonSharp / Built-in Render Pipeline / TMP Essential Resources。 VCCのWorldsプロジェクトへBubblePost_v2.0.2.unitypackageをインポートし、Assets/BubblePost/Prefabs/BubblePost_Set.prefabを配置します。AndroidではBubblePost_Set_Android.prefabを使います。 ワールドにEventSystemがなければ、BubblePost_UIEventSystem.prefabを1つ追加します。サンプルシーンも同梱しています。 設定済みPrefab、モデル、専用シェーダー、UdonSharp、説明書、Blender原本・FBX・再生成スクリプトを収録。 ■ サポート 導入や不具合のご相談は、BOOTHのメッセージへ商品名・版・Unity/SDK版・操作手順をお知らせください。