VRChat

【VRChat】みんなでリバーシ|1〜2人・CPU4段階・一時離席と復帰・日本語/English

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VRChatのワールドに置ける、緑の盤のリバーシ台です。 好きなイスに座って、手元の「はじめる」で対局開始。 ひとりでCPUと、ふたりで向かい合って。途中でひと休みしても、同じ席へ戻って続きを楽しめます。 ■ v1.3.1のアップデート ・イスから参加し、手元の画面でCPU人数と強さを選択 ・右上の離席は1秒長押し。卓手前の一時離席は3秒以内に2回押して確定 ・対局中の一時離席はCPUがおまかせ。同じイスから1回で復帰 ・全員が離席している間もCPUが対局を進行 ・日本語/Englishは各自で切替。対戦相手の表示はそのまま ・矢印キーでマスを選び、Space/Enterで石を置く ・対局結果を残して確認し、次の対局は「はじめる」で開始 ■ 特長 ・CPUはAIの教科書の対局プログラムを移植 ・クリックで置くだけ、置けるマスに点 ・はさんだ石が外へ1列ずつ裏返る ・VRは手をかざして、グリップでも置ける ・「ヒント」でCPUおすすめのマスが光る ・ヒントは押した人の画面だけに出る ・パス・終局・勝敗は自動で判定 ・投了と、CPU戦の「待った」 ・両面の得点ボード(最近30手の棋譜) ・途中参加でも今の局面が見える ・一時離席中も本人の席を保持し、戻った時点の盤面から再開 ・効果音10種(置く・裏返る・パスなど) ■ CPU ・よわい(1手先)・ふつう(2手先) ・つよい(3手先、Iagoの考え方) ・さいきょう(5手先、残り8マスから読み切り) ・CPUの最初の1手は4通り、毎回ちがう序盤 ・1手最大10秒、少しずつ計算して重くならない ■ Inspectorで調整できること ・空いた席にCPUを入れるか ・CPUが考える時間、1フレームの計算時間 ・さいきょうが読み切りはじめる空きマスの数 ■ セット内容 ・unitypackage(プレハブ・サンプル・効果音10種) ・Blenderデータ(.blendとFBX、パレット) ・Quest/Android向けのマテリアル ■ 大きさと負荷 ・テーブル約1.04m×0.84m(盤面の高さ約0.76m) ・得点ボード込みで幅約1.8m・高さ約1.62m ・盤が石でいっぱいの時で約28,700ポリゴン ・ライト・物理演算なし ■ 対応環境と導入 ・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.5 ・VCCで作成したWorldsプロジェクトに対応 ・PC/VR/Quest・Android向けマテリアルを収録 TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。 同梱の日本語・英語説明書に沿ってunitypackageを読み込み、Prefabを配置してください。 不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 フォントはZen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。 CPUの考え方と評価の表はPeter Norvig『Paradigms of Artificial Intelligence Programming』のリバーシ対局プログラム(Copyright (c) 2018 Peter Norvig、MIT License)を移植したものです(ライセンス文を同梱しています)。

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【VRChat】みんなでリバーシ|1〜2人・CPU4段階・一時離席と復帰・日本語/English
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VRChatのワールドに置ける、緑の盤のリバーシ台です。 好きなイスに座って、手元の「はじめる」で対局開始。 ひとりでCPUと、ふたりで向かい合って。途中でひと休みしても、同じ席へ戻って続きを楽しめます。 ■ v1.3.1のアップデート ・イスから参加し、手元の画面でCPU人数と強さを選択 ・右上の離席は1秒長押し。卓手前の一時離席は3秒以内に2回押して確定 ・対局中の一時離席はCPUがおまかせ。同じイスから1回で復帰 ・全員が離席している間もCPUが対局を進行 ・日本語/Englishは各自で切替。対戦相手の表示はそのまま ・矢印キーでマスを選び、Space/Enterで石を置く ・対局結果を残して確認し、次の対局は「はじめる」で開始 ■ 特長 ・CPUはAIの教科書の対局プログラムを移植 ・クリックで置くだけ、置けるマスに点 ・はさんだ石が外へ1列ずつ裏返る ・VRは手をかざして、グリップでも置ける ・「ヒント」でCPUおすすめのマスが光る ・ヒントは押した人の画面だけに出る ・パス・終局・勝敗は自動で判定 ・投了と、CPU戦の「待った」 ・両面の得点ボード(最近30手の棋譜) ・途中参加でも今の局面が見える ・一時離席中も本人の席を保持し、戻った時点の盤面から再開 ・効果音10種(置く・裏返る・パスなど) ■ CPU ・よわい(1手先)・ふつう(2手先) ・つよい(3手先、Iagoの考え方) ・さいきょう(5手先、残り8マスから読み切り) ・CPUの最初の1手は4通り、毎回ちがう序盤 ・1手最大10秒、少しずつ計算して重くならない ■ Inspectorで調整できること ・空いた席にCPUを入れるか ・CPUが考える時間、1フレームの計算時間 ・さいきょうが読み切りはじめる空きマスの数 ■ セット内容 ・unitypackage(プレハブ・サンプル・効果音10種) ・Blenderデータ(.blendとFBX、パレット) ・Quest/Android向けのマテリアル ■ 大きさと負荷 ・テーブル約1.04m×0.84m(盤面の高さ約0.76m) ・得点ボード込みで幅約1.8m・高さ約1.62m ・盤が石でいっぱいの時で約28,700ポリゴン ・ライト・物理演算なし ■ 対応環境と導入 ・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.5 ・VCCで作成したWorldsプロジェクトに対応 ・PC/VR/Quest・Android向けマテリアルを収録 TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。 同梱の日本語・英語説明書に沿ってunitypackageを読み込み、Prefabを配置してください。 不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 フォントはZen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。 CPUの考え方と評価の表はPeter Norvig『Paradigms of Artificial Intelligence Programming』のリバーシ対局プログラム(Copyright (c) 2018 Peter Norvig、MIT License)を移植したものです(ライセンス文を同梱しています)。