【VRChatホームワールド】海辺のひみつ基地ハウス 潜水艇・潜水鐘・隠し通路・宝探し【PC/Quest/スマホ・日英対応】
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海辺の崖に建つ、引退した船長の家のホームワールドです。 家・崖・入り江・港・海・沖の灯台までが、プレハブ1つに入っています。 ◆ 本棚や古時計をさわると、隠し通路が開く ◆ 潜水鐘で地下の洞窟の酒場へ、潜水艇で海の中へ ◆ 家じゅうに隠れた、船長の珍品12個を集める ◆ 12個そろうと、洞窟の酒場の宝箱が開く ◆ 玄関のハンドルで、朝・夕方・夜・嵐を切りかえ 扉・仕掛け・灯り・空は、ワールドにいる全員で同じ状態になります。 PC(デスクトップ・VR)・Quest/Android・スマホに対応。 看板の文字は、日本語と英語を一人ずつ切りかえられます。 同梱のサンプルシーンを開けば、そのままアップロードできます。 Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10で確認。
特長
■ 家から沖の灯台まで、プレハブ1つ ・3階建て+屋根裏の家 ・崖・入り江・港・海・沖の灯台 ・部屋は22、さわれる仕掛けは100以上 ■ 隠し通路 ・航海日誌の本棚が回って、隠し書斎へ ・揺れる船の古時計の裏から、地下へ ・大樽の扉から、崖のバルコニーへ ・天井の跳ね上げ戸から、屋根裏へ ■ 潜水鐘と潜水艇 ・潜水鐘:レバーを引くと、4人まで乗って 地下の洞窟の酒場へゆっくり下る ・潜水艇:港の海門を開けて乗りこみ、 潜航レバーで船ごと海の中へ 船室は歩いて回れて、丸窓の外を海の中が流れる ■ 珍品探し 船長の珍品12個が、家じゅうに隠れています。 見つけると、珍品の部屋の飾り棚に並びます。 全部そろうと、宝箱が開きます。 見つけた記録は一人ずつ保存され、次に来た時も残ります。 ■ オウムの合言葉 信号旗を3枚揚げて合言葉が合うと、水密扉が開きます。 手がかりは、この3つです。 ・灯台と望遠鏡 ・ランタンで浮かぶ隠しインク ・見張り台の旗 ■ 朝・夕方・夜・嵐 玄関の速力通信器のハンドルで、 空と家の外の光が一緒に変わります。全員で同じ空です。 ■ 帆船のマストが通る吹き抜け ・吊り椅子(ボースンチェア)で見張り台へ上がる ・舵輪を回すと、渡り板がマストのまわりを回る ■ 展望室と灯台 ・展望室のドームが開き、灯台のレンズの光が海を照らす ・望遠鏡をのぞくと、沖の灯台が大きく見える ■ そのほかの仕掛け ・伝声管で、離れた部屋どうしが話せる ・暖炉とふいご・蓄音機・号鐘 ・映写機と巻き上げスクリーン ・地球儀と太陽系儀 ・家じゅうの灯り・扉・引き出し ■ みんなで同期 ・あとから入った人にも、今の状態が見える ・効果音46種
遊び方
■ 珍品探し 船長の珍品12個が、家のあちこちに隠れています。 (崖のバルコニー・図書室の棚・マストの見張り台など) 見つけると「珍品を見つけた! n / 12」と出て、 珍品の部屋の飾り棚に並びます。 12個そろうと、洞窟の酒場の宝箱が開きます。 ■ オウムの合言葉 珍品の部屋の旗のロッカーから信号旗を3枚選び、旗竿へ揚げます。 合言葉が合えば、水密扉が開きます。 手がかりは、灯台と望遠鏡・ランタンで浮かぶ隠しインク・ 見張り台の旗の3つ。 隠しインクの絵が、解き方を教えてくれます。 ■ 時刻と天気 玄関の速力通信器のハンドルで、朝・夕方・夜・嵐を選べます。 ■ 明るさ 玄関・洞窟の酒場・屋根裏・展望室の札で、 自分の画面の明るさを5段階で変えられます。 次に来た時も残ります。 ■ 玄関の丸い鏡 さわると鏡になり、もう一度さわると戻ります(自分の画面だけ)。 ■ 日本語と英語 入口の看板の「Language」で、自分の画面の文字を切りかえます。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Worlds SDK 3.10(UdonSharpはSDKに同梱) ・TextMesh Pro(Unity標準) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、スマホ Quest向けのマテリアルを同梱 Android向けにビルドすると、自動で入れかわります ・仕掛け・同期・途中参加などを自動テストで確認 ■ 負荷の目安(サンプルワールド) ・三角形 約94万 遮蔽カリングを焼き込み、見えている部屋の分だけ描画 ・マテリアル254個・テクスチャ191枚 ・さわって点け消しできる灯り44個 PCはリアルタイム、Quest・スマホは焼き込みと発光 ・ワールドの容量(Android)約97MB ■ 同期 扉・仕掛け・灯り・時刻と天気は、1つの手動同期にまとめています。
セット内容
・unitypackage 家・崖・入り江・海・沖の灯台のプレハブ 光を焼き込んだサンプルシーン Quest向けのマテリアル・効果音46種 ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポート Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources 2. ワールドプロジェクトに unitypackage をインポート (VRChat Creator Companion で作ったもの) 3. いちばん簡単なのは、同梱のサンプルシーンを開いて そのままアップロードする方法です Assets/HideoutHouse/Sample/HideoutHouse_World.unity 光の焼き込み・スポーン位置・空・移動の設定がすんでいます 4. 自分のシーンに置く時は、プレハブを置きます Assets/HideoutHouse/HideoutHouse.prefab ■ 置き方 移動・回転は自由です。 扉・階段・座席が実寸なので、拡大縮小はしないでください。 くわしい説明は、同梱の説明書にあります。 README.txt(English: README_EN.txt)
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます (有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です (このデータを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外で使う時は、事前にご相談ください (ほかのゲームや映像作品など) ・入口の看板の下にある真鍮の札は、 ワールドを公開する時も残してください (NVIDIA SimReady Assetsの表記)
更新履歴
v1.0.0(2026/10/29) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 同梱フォント:Zen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1) 一部の小物(台所・食卓・酒場・机の上の小物)には、 NVIDIA SimReady Assets(CC BY 4.0)を使い、 ポリゴンを減らして材質を付け直しています。 床・甲板・漆喰・石積み・屋根・岩・大理石・木目のテクスチャは、 Poly Haven(CC0)の素材をもとにしています。 それ以外のモデル・テクスチャ・効果音・スクリプトは、 本作品のために制作しました。

























